IGDA Finland & Unity special

New year started with a Unity Special on 10th of January. We organized IGDA Finland Presentations event focusing on Unity and IGDA Finland Gathering at Cuba bar was sponsored by Unity and Umbra. We have had more and more people attending both IGDA Finland Gatherings and Presentations events. Thus we are looking for bigger venues for the events. If you attended IGDA Finland Presentations event in January and would like to share your opinion about the venue, we are all ears.

At the IGDA Finland Presentations: Unity Special! we had Unity Evangelist Carl Callewaert & Sales Director Nick Jovic giving a hands on presentation of Unity. Next speakers were Sampo Lappalainen and Thomas Puha from Umbra, Finnish company specializing in rendering optimization middleware. Their presentation discussed what Umbra's technology is and does and what kind benefits it offers. A version of Umbra's technology is integrated into Unity. Thomas and Sampo gave some best practice advice on how to best take advantage of Umbra's occlusion culling in Unity. Arto Koistinen from Dicework Games shared his tips and tricks and Damien Morello (Recoil Games / Colossal Order) shared lessons learned from Rochard project. Fantastic presentations! On top of all we had a special guest star Julie Heyde from Bandello. They focus on assisting independent developers from all corners of the video game industry, providing insight and know-how in the go-to-market process. If you are indie developer and need marketing help, talk to Julie.

Slides from the presentation session & Unity show reel:

Nick from Unity sent the showreel and this message - thanks to all IGDA Volunteers and everyone who attended (over 130 persons attended Presentations event!)!

"Unity would like to say a big thank you to Sonja for organising fantastic event and to everyone who attended the presentations and Cuba Bar! It was a great pleasure to present alongside, Recoil Games, Colossal Order and Dicework Games - thank you for providing such varied and inspiring content. The organisation and popularity of IGDA Finland is certainly impressive. I can't wait for our next visit and to see you all again!"

After Presentations event we headed to Cuba where Unity and Umbra sponsored drinks. Thanks for those 185 who attended, great night!

Other IGDA Finland events in January:

Uutiskirje 07/2011: Recoil Gamesin Rochard porautuu PlayStation®-kansan tajuntaan

Rochard artikkelin kuvitus

Suomalaisten pelialan konkareiden vuonna 2006 perustama helsinkiläinen Recoil Games piristää PlayStation®Networkin valikoimaa Rochard-pelillä, jossa avaruuden käymättömiltä korpimailta elantonsa repivä kaivosmies John Rochard pistää vihollisia sileäksi aseinaan painovoimatyökalu ja viiltävän terävä sanan säilä.

Recoil Gamesin tavoitteena on tehdä mahdollisimman näyttäviä toimintaseikkailuja, jossa mielenkiintoinen pelattavuus yhdistyy mieleenpainuvaan tarinankerrontaan. Tähän Rochardin aihe ja toteutus istuvatkin erinomaisesti.

Painovoiman muuntelulla on tärkeä rooli pelissä. "Peli-idea sai alkunsa painovoiman manipuloinnista. Pyörittelimme aluksi ajatusta nollapainovoimasta, jossa pelaaja liikkuisi aseen rekyylin avulla, mutta kävi aika nopeasti selväksi, että sinällään uniikki ja elegantti juttu ei toimisi kohdallamme kantavana ideana.

Seuraavaksi päätimme kokeilla painovoiman muuttelua, joka osoittautui erittäin hedelmälliseksi ja melko neitseelliseksi maaperäksi. Tarinan perusasetelma ja perustelu painovoiman manipulointiin (avaruusmainarit) tulivat tämän jälkeen kuin itsestään", Recoil Gamesin Juhana Virtanen kertoo. Projektin edetessä pelimoottoriksi valittiin Unity, johon pelitiimi tutustui prototyypin kehittelyvaiheessa vuonna 2009. Varsinainen tuotanto saatiin suoritettua reilussa vuodessa.

Kokeneemmalle pelikansalle John Rochardin letkeä ääni saattaa kuulostaa tutulta. Ei ihme, sillä kyseessä on karjuhormonia tursuavalle Duke Nukemillekin äänensä lainannut Jon St. John. Miten hänet saatiin mukaan projektiin? "Kontakti Jon St. Johniin löytyi pelin äänistä vastanneen Jarno 'Stakula' Sarkulan kautta parin mutkan takaa", Virtanen valottaa tarinaa. "Mies on kovan luokan ammattilainen ja ihastui John Rochardin hahmoon, ja ehkä siksikin hänen kanssaan oli erittäin helppo työskennellä. Äänitykset hoidettiin useammassa erässä Atlantin yli, yleensä öisin. Jon innostui pelistä siinä määrin, että hän oli GDC:ssä mukanamme promoamassa Rochardia ilman erillistä korvausta."

Rochard on jo julkaisuvaiheessa, mutta studio ei aio jäädä lepäämään laakereillaan, sillä tiimillä on lähitulevaisuudessa luvassa paljon töitä. Recoil Gamesin Samuli Syvähuoko kommentoi pelin tulevaisuutta salamyhkäiseen tapaan. "Meillä on suuret suunnitelmat Rochardin suhteen myös piakkoin tulevan PSN-version julkaisun jälkeen. Emme voi vielä kertoa yksityiskohdista, mutta kaikkea kivaa on kyllä tulossa." Rochard saa kuulemma seuraa muistakin projekteista, mutta niistä kuullaan lisää vasta myöhemmin.

Sony Online Entertainment julkaisee Rochardin tänä kesänä PlayStation®Networkissa Yhdysvalloissa ja Euroopassa, jossa peliin kuuluu englannin lisäksi myös tekstitys ranskaksi, saksaksi, espanjaksi ja italiaksi. Pelin kehitystyöhön saatiin rahoitustukea kotimaiselta sijoitusrahasto Mediatonicilta.

Niko Sandell

Summary in English Helsinki-based Recoil Games is preparing the release of their humorous side-scrolling action/puzzle game Rochard. The game is published by Sony Online Entertainment and released in Playstation®Network this summer. Gravity manipulation is used both as a puzzle element and a weapon. The leading voice talent is Jon St. John, who is perhaps better known as the voice of Duke Nukem.

November Gathering - Recoil Games pulled a full house, again!

Despite the icy and windy weather, 243 brave game industry professionals made it to the System Rock on 13th November. 243! Thanks to everyone who attended - we clearly beat the previous record of 210 attendees set in November 2006 (which by the way was also a Recoil-sponsored event). dsc01499-1.jpgdsc01518-7.jpgdsc01544-11.jpg

Finnish game development scene was well represented from Recoil, Bugbear and Sumea to RedLynx, Ironstar Helsinki and others. Also several IT-professional joined the party to marvel at active discussion amongst game developers. IGDA Finland was happy to welcome 48 newcomers to the party as well as people all the way from Spain, Digital Chocolate's game studio Microjocs and a bit closer to home, from Tampere TTVO!

Click here to view rest of the photos taken in this event

November Gathering was sponsored by Recoil Games. People enjoyed never-before-seeing Earth No More concept art while having sponsored beers and snacks. According to Recoil Games the game is supposed to “fuse together genre-pushing emotional drama and a disaster setting with global ramifications”. The game is being developed for several platforms and will be out in 2009. Despite the huge crowd, IGDA volunteers did a great job and ensured a super-smooth night!

dsc01537-10.jpgdsc01545-12.jpg

Naturally most of the discussion dwelled around Recoil and Earth No More. In addition, Northern Game Conference held a week earlier in Oulu was commented. Common opinion seemed to be that the presentations were good but hiking and drinking at the dark snowy forest was an experience for many. Renewed Igda.fi got good feedback, too. We urge you all to continue the igda.fi website related discussion at the Forum. All of your comments are highly valued!

We hope to see you all again at the Little Christmas party on December 11th!

-Sonja Kangas